ASIBACREATIVELEAGUE4TH
個人の主体的な姿勢から育まれた
ユニークで創造的なプロジェクトが、
社会の期待や
既存の枠組みに左右されずに
実現・事業化していくことを目的に、
年齢や領域の近いメンターや
多様な企業・行政パートナーと共創する場を提供する、
クリエイティブ領域の若手プレイヤーを対象とした
4ヶ月間の伴走型プログラム
イマの「正解」を越えて、私の世界をつくるには?
Towards Creative Entrepreneurship,
経済的な合理性や、果たさなければならない説明責任
強く求められるようになった「社会的な正解」
こんな時代に、自分がつくりたいモノをつくることは
若手のプレイヤーにとっては想像以上に難しくなっている。
だからこそ、これからは「つくりたいモノをつくること」と
「社会の複雑な力学と渡り合って、事業として広げていくこと」を
果敢に両立させていく必要がある。
ただ、ひとりきりでその矛盾を越えるのは難しい。
新しいエコシステムや、多様な資金の形、そして同じように挑戦する仲間さえいれば
今の障壁を越えて、創造的な意志はきっと社会に実装することができるはずだ。
社会に簡単には迎合せず
イマの「正解」を超えていく
「これからのつくり手」を、お待ちしています。
ASIBA Creative League Program Partners 一同
OVERVIEW
プログラム概要
- 期間
- 2026年4月〜7月
- 募集人数
- 12人程度※人数は変更の可能性があります。
- 主催
- 一般社団法人ASIBA
- 参加費
原則無料、最大40万円の資金支援
※全2回の合宿の宿泊費は無料ですが、食費・交通費は自己負担となります。
※制作費の支援については「活用できるリソース」をご参照ください。
RESOURCES
ASIBA Creative League を通して活用できるリソース

メンタリング・バディ制度

ASIBAパートナーとの連携

ASIBAの制作拠点「YOHJOH (Kameido)」の利用
※2026年4月より入居開始予定の「YOHJOH (Kameido) レジデンスプログラム」との連動もあります(League採択者限定の優遇制度など)。詳細は2月下旬のプレスリリースをご確認ください。

2段階の資金支援
プログラム期間中に下記の二段階の開発費支援を行います。いずれも返済不要です。
【第1段階】
プロトタイプ支援|100,000円(税込)
中間展示会「MIDTERM DEMO DAY」に向けた試作・検証・デザイン制作等の初期開発費として、全採択者へ一律支給します。
対象経費:自由
【第2段階】
実装支援|最大 300,000円(税込)
プロジェクトを実装段階まで進めるため、販売実績や協業実績などが見込まれる制作にかかる制作経費として支給します。対象経費および支給条件に制限があります。
- 販売、導入、受注、協業等、実装を伴う活動であること
- 法人または個人との契約書・覚書等の写しを提出すること
- 対象経費に該当すること
- 事前申請制(経費計画を提出)
- 運営事務局による審査承認後に支給
【第1段階】
プロトタイプ支援|100,000円(税込)
中間展示会「MIDTERM DEMO DAY」に向けた試作・検証・デザイン制作等の初期開発費として、全採択者へ一律支給します。
対象経費:自由
【第2段階】
実装支援|最大 300,000円(税込)
プロジェクトを実装段階まで進めるため、販売実績や協業実績などが見込まれる制作にかかる制作経費として支給します。対象経費および支給条件に制限があります。
- 販売、導入、受注、協業等、実装を伴う活動であること
- 法人または個人との契約書・覚書等の写しを提出すること
- 対象経費に該当すること
- 事前申請制(経費計画を提出)
- 運営事務局による審査承認後に支給
PARTNERS
パートナー紹介
BUDDY

山路 湧
株式会社 blankspace

仲村 怜夏
株式会社yomiyomi
PROGRAM PARTNERS

中條 麟太郎
東京大学

二瓶 雄太
一般社団法人 ASIBA
COMMUNITY PARTNERS
to be announced…
GUEST / MENTOR
to be announced…
SCHEDULE
プログラムスケジュール









CORE VALUES
選考基準・コアバリュー
自分へのまなざしを磨く
自分が欲しいもの、つくりたいものの輪郭を見出す。市場や社会環境の分析だけではなく、自分自身の声や違和感に対して向き合い、内発的な意志やこだわりを捨てないまなざしを持つ。
手と足を動かす
頭で考えるのではなく、手を動かしてモノをつくる。部屋の中、PCの中で想像するのではなく、現場や現実に自ら足を運んでリアルな視点を獲得をしていく。
群として挑む
ひとりで歩みを進めることもできる中で、それでもなおより遠くへと辿り着くために、連帯して、群として共創していくことに価値を見出す。
社会へのまなざしを磨く
社会の複雑な力学の中で「つくること」を成立させようと挑戦する。事業化や資金繰りなども含めて、「つくり続ける」ための手段や手法に理解を広げ、真摯につくりたいと思う世界を社会に実装しようと試みる。
仲間を巻き込む
クライアントやユーザーだけではなく、仲間や当事者を自ら巻き込み、受け身ではなく能動的な関係性を築く。
問いと実践のサイクル
自ら問いを立て、そして実践する。実践を通して新たな問いを探索し、ユニークなサイクルを自ら回していく。
イマを疑う
既存の構造や今の当たり前を疑い、他の人が決してやろうとも思わないことでも「とりあえず」やってみる。
自分へのまなざしを磨く
自分が欲しいもの、つくりたいものの輪郭を見出す。市場や社会環境の分析だけではなく、自分自身の声や違和感に対して向き合い、内発的な意志やこだわりを捨てないまなざしを持つ。
社会へのまなざしを磨く
社会の複雑な力学の中で「つくること」を成立させようと挑戦する。事業化や資金繰りなども含めて、「つくり続ける」ための手段や手法に理解を広げ、真摯につくりたいと思う世界を社会に実装しようと試みる。
問いと実践のサイクル
自ら問いを立て、そして実践する。実践を通して新たな問いを探索し、ユニークなサイクルを自ら回していく。
手と足を動かす
頭で考えるのではなく、手を動かしてモノをつくる。部屋の中、PCの中で想像するのではなく、現場や現実に自ら足を運んでリアルな視点を獲得をしていく。
仲間を巻き込む
クライアントやユーザーだけではなく、仲間や当事者を自ら巻き込み、受け身ではなく能動的な関係性を築く。
イマを疑う
既存の構造や今の当たり前を疑い、他の人が決してやろうとも思わないことでも「とりあえず」やってみる。
群として挑む
ひとりで歩みを進めることもできる中で、それでもなおより遠くへと辿り着くために、連帯して、群として共創していくことに価値を見出す。
REQUIREMENTS
応募要件
クリエイティブ領域で活動する30歳以下の若手
「クリエイティブ」とは、デザイン・アート・建築・ゲーム・ファッション・音楽などの制作や表現だけでなく、研究・サービス・ものづくり・テクノロジーなどの分野も含めて、既存の枠組みや常識に捉われない、独創的な活動を行なっている「作り手」(広義のクリエイター)のことを指します。
※2026年4月1日時点で30歳以下であること。
全日程に参加できること
原則として、上記プログラムの全日程へ参加できること。もし現時点ですでに参加できない日程がある場合は別途相談を受けますので、エントリー時に明記してください。
プロジェクトの実装・事業化を目指していること
すでにプロジェクトやプロダクトの開発などを進めており、そのプロジェクトの実装・事業化を目指していること。今後、起業や独立などの手段を通して、「自らがつくりたいものをつくり続けたい」「社会の複雑な力学と渡り合って、事業として広げていきたい」という意志があること。
※現時点およびプログラム終了時での法人化は必須ではありません。
ENTRY
応募方法
01プレエントリーフォームの提出※締切は右の通りです2026.03.13 (Fri) 23:5902正式エントリーフォームの提出※プレエントリー後に、正式なエントリーフォームをメールでお送りします。03書類審査2026.03.14 - 03.2004面接審査※書類審査通過者のみ面接審査を行います。2026.03.23 - 03.2705最終結果通知Late March, 2026
説明会・トークイベント
- ① 第1回:2/28(土) 19:00-21:00
- ② 第2回:3/6(金) 19:00-21:00
- ③ 第3回:3/11(水) 19:00-21:00
※会場はYOHJOH (Kameido)ですが、対面・オンライン併用のハイブリッド開催を予定しています。
田中 元子
株式会社グランドレベル代表取締役
野崎 亙
株式会社スマイルズ 代表取締役社長 兼 CCO(Chief Creative Officer)
林 厚見
SPEAC共同代表 / 東京R不動産ディレクター
中村 真広
KOU代表取締役・Ba&Co Inc.代表取締役会長・BUGSON村長
桜木 彩佳
『BONUS TRACK』企画運営・ 『東急プラザ原宿「ハラカド」』コミュニティマネージャー・ 『発酵デパートメント』イベントディレクター
佐竹 雄太
株式会社アラウンドアーキテクチャー代表取締役
阿部 光葉
株式会社suha / CEO
渡邊 享子
株式会社巻組 代表取締役
連 勇太朗
CHAr代表理事、@カマタ取締役、明治大学専任講師
内田 友紀
都市デザイナー Futurama代表 / Re:public Inc. ディレクター
高橋 寿太郎
創造系不動産 代表取締役 神奈川大学建築学部 教授
竹村 優里佳
Yurica Design and Architecture
宮下 巧大
建築家 / ビジネスデザイナー
髙木 秀太
合同会社髙木秀太事務所 代表
津川 恵理
建築家/ALTEMY代表
太田 佳代子
建築キュレーター/編集者
加藤 利基
SAMURAI ARCHITECTS 代表取締役・CEO
青木 隆幸
SORABITO株式会社 / ファウンダー
岡 晴信
株式会社つぎの 代表取締役/たすき株式会社 代表取締役
a春
O 株式会社 / CEO / Artist
野田 元
SAKIYA株式会社 代表取締役
奥村 春香
NPO法人第3の家族 代表
中條 麟太郎
東京大学大学院学際情報学府博士課程