ASIBALEAGUEPROGRAM4TH

TowardsCreativeEntrepreneurship,イマの正しさを越えて、私の世界をつくるには?

個人の強い意志から生まれた
独創的なプロジェクトが、

社会からの圧力や
既存の枠組みに潰されることなく
実装・事業化されるために、

同世代のメンターや
多様なパートナーとの協働の場を提供する
クリエイティブ領域の若手を対象とした
4ヶ月間の伴走型プログラム。

イマの正しさを越えて、
私の世界をつくるには?

ー Towards Creative Entrepreneurship

いまの社会の枠組みーーー経済合理性や説明責任の圧力、社会的な「正しさ」のうねりーーーの中で、自分がつくりたいモノをつくることは想像以上に難しい時代だと思う。誰もが合意できるような数字と意義を求められて、自分の中にある声や欲求はかき消されてしまう。

でも、何かを強く欲すること、「どうしてもつくってみたい」ともがくこと、そういう個人の意志やこだわりによって、画一化していくイマとは異なる、オルタナティブな世界がつくられていくんじゃないだろうか。

結局のところ、資金調達をすることもスケールさせることも売上をあげることさえも、目的ではなく数ある手段のひとつにすぎない。「起業家」ではなく、「作り手」でありたいから。自分のつくりたいものをつくるために必要なことを、つくりきるまで試し続けることに価値があるから。

ASIBA LEAGUEでは、デザイナー、アーティスト、エンジニア、建築家、職人、研究者ーーーあるいはそんな肩書きに縛られない「作り手」たちーーーが集い、年齢や分野を超えて、経験とこだわりとネットワークとを持ち寄ることで、ひとりでは実現しがたいそれぞれの世界を実現する。4ヶ月の時間をともにする中でこれまでの当たり前を疑い、新しい可能性や価値を形にするためのプログラムであり、共感を通して広がり続けるエコシステムでもある。

イマの正しさに折れることなく、自分の作りたいものを作り続けるメンバーをお待ちしています。

ASIBA LEAGUE Program Partners 一同

MENTORS

メンター紹介

【要修正】領域を横断して活躍するメンター、実装を支援するパートナー、多様な視点を持つゲスト。ASIBA LEAGUEには、あなたの「つくりたい」を加速させるプロフェッショナルが集結します。彼らは正解を教える「先生」ではなく、個人的な衝動を面白がり、社会に接続するための視座と技術を共有する「共犯者」です。対話を通じて熱量を守り抜き、プロジェクトを既存の枠組みの外側へと拡張させます。

MENTORS

あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお
MENTOR
山路 湧

山路 湧

メンター

MENTOR
加藤 優

加藤 優

メンター

MENTOR
れなぴ

れなぴ

メンター

MENTOR
山本 歩美

山本 歩美

メンター

PROGRAM PARTNERS

あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお
PARTNER
中條

中條

プログラムパートナー

PARTNER
二瓶

二瓶

プログラムパートナー

AND MORE...

あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお

コミュニティパートナー / メディアパートナー / スポンサー / 後援 / ゲスト
※随時公開予定

SCHEDULE

プログラムスケジュール

【要修正】ASIBA LEAGUEは、思考と実装を高速で往復する実践的なプログラムです。合宿での没入体験から始まり、中間発表でのプロトタイプ提示、そしてメンターや仲間との対話を通じたブラッシュアップを経て、最終成果発表「ASIBA ATLAS」を目指します。
01
4/18 [Sat] 16:00-21:00
MEETUP
採択メンバーとメンター、運営チームが初めて顔を合わせる顔合わせ会。互いの関心領域を共有し、これから始まる4ヶ月の目線合わせを行います。
02
4/24 [Fri] - 4/26 [Sun]
KICKOFF CAMP
プログラムのキックオフとして、都内近郊の施設に宿泊し、チームビルディングやアイデアの壁打ち、メンターとのワークショップを行います。
03
5/9 [Sat] 14:00-18:00
ゼミ #1
04
5/23 [Sat] 14:00-18:00
ゼミ #2
05
6/6 [Sat] - 6/7 [Sun]
MIDTERM DEMO DAY
構想だけで終わらせないためのマイルストーン。「動くもの」「触れるもの」としてのプロトタイプを持ち寄り、展示・発表を行います。ここで得たフィードバックをもとに、後半の実装フェーズへと移行します。
06
6/20 [Sat] 14:00-18:00
ゼミ #3
07
7/4 [Sat] 14:00-18:00
ゼミ #4
08
7/18 [Sat] 14:00-18:00
ゼミ #5
09
8/1 (Sat)
最終報告会
4ヶ月間の集大成となる最終報告会。ゲストや一般参加者を招き、実装されたプロジェクトを社会に向けてプレゼンテーションします。

RESOURCES

活用できるリソース

【要修正】「場所がない」「資金がない」「繋がりがない」。作り手が直面するあらゆる障壁を取り払うためのリソースを用意しました。24時間利用可能な制作拠点、最大40万円の開発資金、そして多様なパートナーとの連携。言い訳のできない環境で、あなたの「つくりたい」を現実に変えてください。
RESOURCE
メンタリング / ゼミ

メンタリング / ゼミ

同世代のメンターや先輩ゲストによるメンタリングやゼミの開講。なにかを教えるのではなく、ともに問いを深め、視野を広げ、つくることへのこだわりを保ち続ける仲間。
RESOURCE
ASIBAパートナーとの連携

ASIBAパートナーとの連携

企業・自治体・メディア・投資家などのASIBAパートナーと連携し、実証フィールドやアセット提供、協業機会の創出を行う。
RESOURCE
ASIBAの制作拠点「YOHJOH亀戸」の利用

ASIBAの制作拠点「YOHJOH亀戸」の利用

24時間利用が可能な制作拠点「YOHJOH亀戸」を工具や機材なども原則無償で利用可能。(一部、材料費など有償あり)
※2026年4月より開始予定の「YOHJOH亀戸 レジデンスプログラム」との連動あり、採択者限定の優遇制度を予定。詳細は2月下旬のプレスリリースをご確認ください
FUNDING
2段階の資金支援

2段階の資金支援

プログラム期間中に下記の二段階の開発費支援を行います。いずれも返済不要です。

【第1段階】プロトタイプ支援|100,000円(税込)

中間展示会「MIDTERM DEMO DAY」に向けた試作・検証・デザイン制作等の初期開発費として、全採択者へ一律支給します。
対象経費:自由

【第2段階】実装支援|最大 300,000円(税込)

プロジェクトを実装段階まで進めるため、販売実績や協業実績などが見込まれる制作にかかる制作経費として支給します。

支給条件
  • 販売、導入、受注、協業等、実装を伴う活動であること
  • 法人または個人との契約書・覚書等の写しを提出すること
  • 対象経費に該当すること
対象経費材料費、機材購入費、備品費、会場費、運搬費
※人件費、生活費、汎用PCなどの実装と直接関係のない設備購入費、などは対象外です。

CORE VALUES

選考基準・コアバリュー

ASIBA LEAGUEでは、エントリーシートと面接を通じて、次の要素に基づき審査いたします。
Creative
01
Creative

自分へのまなざし

自分の欲しいものやつくりたい世界が明確に見えているか。市場や社会の分析から始めるのではなく、自分自身の声や違和感に対して誠実に向き合い、個人の意志やこだわりを捨てずに進められているか。

Action
04
Action

手を動かす、足を動かす

頭で考えるのではなく、手を動かしてモノをつくれているか。部屋で想像するのではなく、現場や現実に足を運び、リアルな視点を獲得できているか。

Assemble
07
Assemble

群として戦う

一人では成し遂げられない大きな挑戦に、仲間と共に挑んでいるか。多様な視点やスキルを持つメンバーと協働し、チームとして最大の成果を出そうと試みているか。

Entrepreneurship
02
Entrepreneurship

社会へのまなざし

社会を隔絶するのではなく、その複雑な力学の中で成立させようと挑戦しているか。事業化や資金繰りなども含めて「作り続ける」ための手段を広げ、真摯に作りたい世界を実装しようと試みているか。

Involve
05
Involve

共犯者を増やす

クライアントやユーザーではなく、共犯関係にある当事者として関係者を巻き込めているか。受け身ではなく能動的な関係性を築けているか。

Cycle
03
Cycle

問いと実践のサイクル

自ら問いを立てることで独自の実践を組み立てることと、自ら実践をすることで新たな問いを探索することの両輪を回し、ユニークなサイクルが生まれているか。

Question
06
Question

イマを疑う

既存の構造や当たり前を疑い、他の人がやろうとも思わないことでも「とりあえず」やってみるような、常識を知らないバカになれているか。

REQUIREMENTS

応募資格

下記の全てを満たす方を対象とします。
01

クリエイティブ領域で活動する30歳以下の若手

「クリエイティブ」とは、デザイン・アート・建築・ゲーム・ファッション・音楽などの制作や表現だけでなく、研究・サービス・ものづくり・テクノロジーなどの分野も含めて、既存の枠組みや常識に捉われない、独創的な活動を行なっている「作り手」(広義のクリエイター)のことを指します。
※2026年4月1日時点で30歳以下であること。

02

全日程に参加できること

原則として、上記プログラムの全日程へ参加できること。もし現時点ですでに参加できない日程がある場合は別途相談を受けますので、エントリー時に明記してください。

03

実装・事業化を目指す意志

すでにプロジェクトやプロダクトなどを進めており、そのプロジェクトの実装・事業化を目指していること。今後、起業や独立などの手段を通して、「自らがつくりたいものをつくり続けたい」という意志があること。
※現時点およびプログラム終了時での法人化は必須ではありません。

ENTRY

応募方法

【要修正】すべてのプロジェクトは、たったひとりの小さな「問い」から始まります。選考は優劣を決める審査ではなく、あなたの意志と私たちのリソースがどう共鳴するかを確かめる「対話」のプロセスです。恐れずに、あなたの違和感や野心をぶつけてください。まずはプレエントリーから、最初の一歩を。
01
プレエントリーフォームの提出
※締切は右の通りです
2026.03.13 (Fri) 23:59
02
正式エントリーフォームの提出
※プレエントリー後に、正式なエントリーフォームをメールでお送りします。
03
書類審査
2026.03.14 - 03.20
04
面接審査
※書類審査通過者のみ面接審査を行います。
2026.03.23 - 03.27
05
採択結果通知
Late March, 2026

Support Messages

お世話になっているアツい先輩方よりクラファン応援コメントが届きました!
SUPPORTER
田中 元子

田中 元子

株式会社グランドレベル代表取締役

SUPPORTER
野崎 亙

野崎 亙

株式会社スマイルズ 代表取締役社長 兼 CCO(Chief Creative Officer)

SUPPORTER
林 厚見

林 厚見

 SPEAC共同代表 / 東京R不動産ディレクター

SUPPORTER
中村 真広

中村 真広

KOU代表取締役・Ba&Co Inc.代表取締役会長・BUGSON村長

SUPPORTER
桜木 彩佳

桜木 彩佳

『BONUS TRACK』企画運営・ 『東急プラザ原宿「ハラカド」』コミュニティマネージャー・ 『発酵デパートメント』イベントディレクター

SUPPORTER
佐竹 雄太

佐竹 雄太

株式会社アラウンドアーキテクチャー代表取締役

SUPPORTER
阿部 光葉

阿部 光葉

株式会社suha / CEO

SUPPORTER
渡邊 享子

渡邊 享子

株式会社巻組 代表取締役

SUPPORTER
連 勇太朗

連 勇太朗

CHAr代表理事、@カマタ取締役、明治大学専任講師

SUPPORTER
内田 友紀

内田 友紀

都市デザイナー Futurama代表 / Re:public Inc. ディレクター

SUPPORTER
高橋 寿太郎

高橋 寿太郎

創造系不動産 代表取締役 神奈川大学建築学部 教授

SUPPORTER
竹村 優里佳

竹村 優里佳

Yurica Design and Architecture

SUPPORTER
宮下 巧大

宮下 巧大

建築家 / ビジネスデザイナー

SUPPORTER
髙木 秀太

髙木 秀太

合同会社髙木秀太事務所 代表

SUPPORTER
津川 恵理

津川 恵理

建築家/ALTEMY代表

SUPPORTER
太田 佳代子

太田 佳代子

建築キュレーター/編集者

SUPPORTER
加藤 利基

加藤 利基

SAMURAI ARCHITECTS 代表取締役・CEO

SUPPORTER
青木 隆幸

青木 隆幸

SORABITO株式会社 / ファウンダー

SUPPORTER
岡 晴信

岡 晴信

株式会社つぎの 代表取締役/たすき株式会社 代表取締役

SUPPORTER
a春

a春

O 株式会社 / CEO / Artist

SUPPORTER
野田 元

野田 元

SAKIYA株式会社 代表取締役

SUPPORTER
奥村 春香

奥村 春香

NPO法人第3の家族 代表

SUPPORTER
中條 麟太郎

中條 麟太郎

東京大学大学院学際情報学府博士課程